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《功夫熊貓2》 玩轉中國元素
发表于 2011-06-04 13:28 中國功夫 + 中國熊貓 = 美國功夫熊貓 【本報綜合報導】借助國際兒童節的闔家歡氛圍,影片《功夫熊貓2》中國國內首日票房超6000萬元,這一成績超過了《唐山大地震》的3790萬元創歷史新高;首週末兩日票房過億,也打破《阿凡達》等影片三日破億的紀錄,據稱最終目標是入袋6個億。此外,中國也是該片海外市場首週末票房最高的國家。
来源:本報綜合報導
相比熊貓阿寶在“老家”中國的火爆,該片在北美卻遭受狙擊,首週末票房4800萬,比同為續集的《宿醉2》8600萬幾乎少了一半。同時此成績也不及該片上集首週末的5380萬元,算上3D票價上漲因素,《功夫熊貓》的續集可謂出師不利。放眼全球市場的週末票房比拼,《功夫熊貓2》也輸給《宿醉2》《加勒比海盜4》屈居第三。
《功夫熊貓》2008年在中國大陸上映時首週末三天票房3800萬元,按照目前的影院排片數和口碑爆棚指數,《功夫熊貓2》超過上集1.8億總票房已成事實,衝擊出品方6億元的目標也有可能。
時隔三年,《功夫熊貓2》雖換成了韓裔女導演詹妮弗·餘(Jennifer Yuh Nelson,韓文名:餘仁英),但阿寶和蓋世五俠在平添3D利器後,顯出更大的吸引力。 該片對中國元素的採用,並未只停留在青山綠城和皮影戲這樣的表面功夫,而是在故事方面深諳中國功夫片和武俠小說套路。
自稱看過大量香港電影的詹妮弗·餘學習的目標是上世紀九十年代後的武俠片,譬如開場的打鬥中阿寶踩惡狼腳和周星馳《功夫》中阿星的壞招幾乎一樣;阿寶和蓋世五俠鑽進舞龍中的戲碼,致敬了《黃飛鴻之獅王爭霸》;而大決戰中阿寶用太極的四兩撥千斤擊敗沈王爺,和《少林足球》中趙薇用太極掌守球門很相似。
在角色設定上,阿寶繼續好吃、動作笨拙等特點,新增加的角色孔雀沈王爺、羊仙姑和獨眼狼也貢獻了不少搞笑場面。由於本集展現了阿寶尋親的故事,自然少不了童年阿寶的出現。而這個萌翻全場的小熊貓,雖只有短短幾分鐘戲份,依然獲得觀眾一致追捧。
夢工廠是所有好萊塢動畫片中最早應用3D技術的,去年《馴龍高手》的3D效果甚至不輸《阿凡達》。《功夫熊貓2》雖然甚少有表現3D效果的特質畫面,但場景錯落有致、層次分明。譬如開場阿寶一口氣吃40個豆沙包仿佛要吐在觀眾臉上,讓觀眾感受到3D的超凡體驗。
《功夫熊貓2》的故事依然不算新奇,但愣是把中國元素用得個鋪天蓋地:皮影戲般的畫風,打太極配拉二胡,青城山的煙雨濛濛,四川民居、店鋪、紅色燈籠……片中無所不在的,“很中國”的細節讓人覺得主創團隊做足了中國文化的功課。而這也恰恰是劇組重點宣傳的:為了讓中國元素形神兼備,他們曾跑到成都采風,“把在那感受到的所有東西,包括光線照射在磚瓦上的效果都放入了電影中”。
《功夫熊貓2》電影最後留下的“尾巴”告訴我們,該片導演是鐵了心地要把這只美國熊貓的故事一個接一個地“續集”下去。《功夫熊貓2》的成功之日,亦是《功夫熊貓3》的創作啟動之時。夢工廠方面也承認融入了較多的中國元素,不過這個方程卻是:中國功夫加中國熊貓,等於美國功夫熊貓。換言之,中國元素不過是美國電影成功衝擊中國市場、打開世界市場的通行證而已。元素是中國的,成功和票子則屬於美國。
有專家指出,由於一段時間以來,日本和歐美動漫作品始終佔據著中國大陸市場的主要空間與份額,而本土動漫產業在觀念革新、產業建設、市場培育等方面均起步較晚,因而導致了人們對國產動漫發展的焦慮。而在決定國產動漫發展的因素中——作品的藝術性與文化內涵成為當下國產動漫發展的最大瓶頸。
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