科技风云
3G時代的中國移動互聯網生機勃勃
发表于 2010-01-15 15:56 【本報記者尹俊北京報道】2009年作為3G元年,手機遊戲迎來了逢勃發展的一年,手機遊戲用戶和市場規模分別達到了5200萬人和18億人民幣,比2008年分別增長了57.6%和74.8%,而根據艾瑞咨詢的預測,在2010年其增長速度還會大幅提高。如何在未來把握住市場動向和用戶需求,將變得猶為重要。
来源:本報記者尹俊
在這樣一個關鍵時刻,中國手機遊戲第一門戶——當樂網(d.cn)啟動了第四屆中國手機遊戲高峰論壇,包括CP、SP、運營商、手機製造商、投資機構、行業從業者、研究機構、專業媒體在內的百家企業與專家齊聚一堂,共同深入探討3G時代下手機遊戲產業的發展前景、運營模式、價值鏈合作以及投資潛力等問題。
在本屆中國手機遊戲高峰論壇上,還為在2009-2010年度獲獎的優秀遊戲廠商頒獎。“金遊獎”是當樂網一年一度的手機遊戲評選活動的品牌代稱,是國內最專業和最權威的手機遊戲評選活動,秉承以玩家為中心,客觀、中立的評選方式,評選出年度最優秀的手機遊戲作品和對手機遊戲行業做出突出貢獻的遊戲開發廠商,代表了手機遊戲行業的優秀手機遊戲產品和知名廠商,被業內和玩家譽為中國手機遊戲的“奧斯卡”。
中國手機遊戲企業經過近十年的積累,已逐步摸索出快速健康發展的經驗和模式。同時隨著3G的開放,更多的企業進入到手機遊戲行業也使競爭加劇,從而使手機遊戲在質量和數量上都有了大幅度的提高。根據當樂網不完全統計,目前國內從事手機遊戲開發、運營的廠商已有過百家,相比2008年有了較大的增長﹔另一方面唐圖科技、掌上明珠等幾家手遊企業在今年均獲得千萬級資金注入,也可以看出資本市場對手機遊戲的青睞,再次點燃3G時代的激情。手機遊戲企業,正在向規模集群化的特點快速發展。
“手機遊戲是當前移動互聯網最成功的應用之一,被譽為下一個‘金礦’,然而縱觀行業發展趨勢,短期內雖會以娛樂和信息內容為主,但趨勢一定是電子商務。”中國領先的獨立第三方支付提供商——易寶(YeePay.com)副總裁餘晨向媒體表示。
中國手機用戶已達7.4億,據艾瑞2010年1月發布的數據顯示,2009年中國移動互聯網市場規模達147.8億元,同比增長近26%,移動互聯網用戶規模達1.96億,同比增長66.7%。另有分析人士稱,未來5年內,手機上網用戶量將超過PC。
“移動互聯網的發展和傳統互聯網非常相似,”餘晨分析道,“第一階段是信息平臺,第二階段是娛樂平臺,但中長期的發展趨勢必然是電子商務平臺。而作為電子 商務平臺,移動互聯網最大的優勢是比傳統互聯網擁有更大的用戶群,也更容易推行收費應用,所以不管是基於娛樂和信息內容,還是基於電子商務,都可能創建很 好的商業模式。”
而不管在PC端還是手機端,電子商務的發展離不開電子支付。目前電子支付在互聯網上已成熟的應用於網上購物、網絡遊戲、航空旅遊、電信繳費、教育繳費、公 共事業繳費、保險基金購買等多個領域。伴隨移動互聯網應用的豐富,未來同樣需要電子支付來提供支付渠道,構建基於移動互聯網的完整電子商務交易流程。
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