商海纵横
虛擬世界新商機
发表于 2008-03-15 00:00帕克斯協會(Parks Associates)在8月發表的一份報告中說,目前每星期有34%成年網民玩網路遊戲,遠超過觀看視頻或使用社交網路的成年網民比例。現在越來越多的普通玩家和骨灰級遊戲高手都被網路上形形色色產品所吸引,網路遊戲和虛擬世界又迎來了一次巔峰。網路遊戲中的虛擬經濟體由各種遊戲裝備和虛擬貨幣構成,現在這些已經都可以在現實世界中變賣換取現金——對企業家來說這就意味著無限商機。
至今為止,來自魔獸世界和傳奇等熱門遊戲的虛擬貨幣還只能通過一個龐大的地下市場進行交易買賣。斯巴特公司(Sparter)建立了一個用來交易買賣網路遊戲和虛擬世界中的虛擬貨幣的平臺。合作創始人丹‧凱利(Dan Kelly)和伯里斯‧普滕克(Boris Putanec)去年二月份才正式推出網站的Beta版,現在已經在網路遊戲世界掀起了一輪輪熱潮,預計第一年的銷售額就將超過25萬美元。
現年40歲的凱利說,“我們進行了大量研究,很明顯人們認為買賣虛擬貨幣是有實際價值的。我們認為應該有一種長期可行的解決辦法,不僅可以方便遊戲玩家,也能解決業界目前的問題。”斯巴特對買家完全免費,賣家則需要在每一筆交易成交後給公司一定提成。斯巴特支持多種網路遊戲的虛擬貨幣交易,也接受跨國交易。如果你打算創立一個與遊戲相關的公司,在搭建平臺的時候一定要考慮到這個行業的國際性特點。
現在正在考慮進入各個網路遊戲領域的企業家必須做好準備,遊戲市場的發展變化速度極大,你必須及時調整。普滕克說,“市場仍然很不穩定,你可以按照普通的創業程式來做,但企業基礎建設必須做到靈活多變。”
斯巴特選擇了虛擬貨幣交易這個熱門領域,但對其他企業家來說,這個市場上還有很多尚未開發的處女地。“這裏還有很多機遇,你可以開發一些工具或技術來幫助解決我們現在遇到的一些問題”,凱利舉例說比如處理網幣欺詐和小額支付等方法。
然後他補充說,創業者面前擺著的很大一個機會就是資訊服務,為遊戲玩家提供論壇、初期引導、指南、技巧等協助。
企業家需要與網路遊戲開發者對話,正是這些人創造了為業界帶來無限價值的虛擬世界,談話的主題可以圍繞產品回饋,也可以單純是發展潛在的合作關係。“遊戲業在不斷發展壯大,網路世界的觸角也越伸越遠,”凱利說,“人們更加渴求有好的資訊和產品來幫助大家更好地享受遊戲體驗。”
作者: Amanda C. Kooser
譯者: 金笙
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